Dn Жопа с Ручкой [34]
Bs KyleBrennan [11]
Bs Test [6]
Bs Игорь Дикарёв [5]
Re TeslaRus [4]
Bs Dantemix [3]
Cr blib [3]
Dn qel-luc [2]
Cr Andrey [2]
Dn Winnet [2]
Очередная порция обновлений
(0)
Итак, новая порция обновлений:
- в первую очередь - введены мобы во ВСЕХ локациях из тех, что на данный момент есть (среди тех локаций, конечно, где мобы должны быть). Так что охотьтесь и гуляйте на здоровье :) Но смотрите не нарвитесь на больших дядек :) - многие локации рассчитаны на пати кач вдвое и даже втроем (а в некоторых и вчетвером можно полечь)
- по интерфейсу: теперь, если в локации вам не на кого охотиться (например, вы не доросли до мобов локации или, наоборот, переросли их) - то кнопка охотиться не отображается;
- около переходов теперь отображается фраза '( назад )' - показывает переход в ту локацию, из которой вы пришли. Естественно, есть она только в случае двустороннего перехода (есть однонаправленные переходы, например, спуск вниз по крутому холму, когда обратно подняться нельзя);
- по просьбам трудящихся сделано одевание вещей без необходимости снятия.. работает так: Если для слоты заняты, то снимается вещь из первого слота (например, из 4х колец снимется левое верхнее; у брони или поножей только 1 слот - соответственно, тоже снимется), если же есть свободные - оденется в свободный слот. При одевании щита - слетает правое оружие. При одевании двуручного оружия слетает все оружие и т.д. Аналогично - со свитками восстановления здоровья;
- снова отбалансены луки и прочее дальнобойное оружие. Теперь это стали реально пати игроки - на расстоянии в две клетки лучники и арбалетчики имеют максимальную силу удара, на трех клетках - чуть поменьше; а вот в упор - еще меньше! У копейщиков просто отключено влияние дальности, но сами копья бьют немного слабее двуручного оружия. В общем, стало интереснее и разнообразнее;
- завтра буду немного подбалансировать мобов с точки зрения дропа серебра - снижать его после 20-го лвла относительно того, что имеется сейчас.
Добавил Bs KyleBrennan [11]
Комментариев: 0.
02:31 11 января 2014 г.
Небольшое обновление
(0)
Итак, как и обещал:
- на сервер выложены примерные карты местности, включая планируемые районы. Посмотреть можно тут и тут, а также почитать в теме на форуме;
- реализовано вмешательство в бои ботов. Берегитесь, друзья,и не тяните много раундов! Шанс вмешательства не очень большой, только после 5го раунда и дальше с увеличением номера раунда растет. Растет он также с увеличением количества противников;
- проведено исправление описаний 3х локаций в Роденской низине (557, 561, 566), добавлена еще одна локация (576) между 557 и 566... Косяк всплыл при попытке нарисовать карту местности )
Добавил Bs KyleBrennan [11]
Комментариев: 0.
01:15 9 января 2014 г.
Ребаланс-2
(0)
Еще ряд изменений в экономике и не только:
- существенно изменена система цен благословений. На младших уровнях стало дешевле, на старших - значительно дороже;
- перегенерены статы у мобов до 20го уровня (включительно) - мобы стали слабее во всем диапазоне уровней;
- так как у них уменьшилось хп, уменьшился и средний опыт за бой, из-за чего расстояния между лвлами снижены. Если у вас сейчас опыта больше, чем нужно для достижения уровня - просто сыграйте один бой;
- значительно усилено дальнобойное оружие - я в формулах допустил некоторые просчеты, и лучники, арбалетчики и - в несколько меньшей степени - копейщики - били значительно слабее, чем планировалось. В итоге они были чистым мясом - теперь же - в целом, все так же в одиночку не очень, зато с прикрытием...;
- сделана до конца система зачарования - и с экономической, и с технической точки зрения. Полностью ее оценить можно будет уже в Вулкане, пока же зачарование работает в Городском парке Родены, но местный чародей может вещь не только не улучшить, но и испоганить :)

Вроде бы все на сегодня :)
Добавил Bs KyleBrennan [11]
Комментариев: 0.
21:14 7 января 2014 г.
Изменения в экономике игры
(0)
Существенно изменена экономическая система игры:
- сделано разбиение свитков лечения на свитки для новичков и остальные. Последние мощнее, но дороже; для новичков чуть ослаблены по сравнению с тем, что было, но стали значительно дешевле. После 16 лвла включительно вы не сможете использовать такие свитки. Старые свитки удалены из инвентаря, серебро компенсирвано ;
- увеличена вероятность выпадения зачарованной вещи вдвое (а так как исправлен попутно еще один баг - то фактически втрое); теперь может выпасть вещь с 3 зачарованиями;
- изменена формула налога на передачу вещей, а также выставление на аукцион. Теперь до 500 серебра налог составляет 5%, больше - постепенно процентная ставка снижается;
- изменена система дропа с мобов при отклонениях от базового лвла (довольно сильно уменьшено на начальных лвлах и увеличено на средних и высоких), а также увеличено влияние силы моба на дроп серебра с него;
- увеличена цена свитков перераспределения статов; введены свитки перераспределения статов для высоких уровней (при виде цены таких свитков не пугайтесь, на 40+ это не так много..);
- прочность всех магазинных вещей стала 25, а не 30. Введено влияние прочности вещи на количество кристаллов при разбиении;
- изменена цена медалей (уменьшена в 5 раз); курсы обмена серебра на славу и обратно; цена улучшения медалей (уменьшена в 7 раз); слегка изменено количество славу в ПВП;
- изменены цены банок на хп; свитков телепорта, воскрешения, ночного видения.
Добавил Bs KyleBrennan [11]
Комментариев: 0.
19:51 6 января 2014 г.
Добавлены БД вещей и животных
(0)
Ссылки на главной, под ссылками на форум.
Добавил Bs KyleBrennan [11]
Комментариев: 0.
14:56 3 января 2014 г.
Исправления багов
(0)
Итак, за сегодня исправлена фигова туча багов... К сожалению, из-за этого за Вулканом я не посидел... Баги не очень явные, и раньше я с ними не сталкивался.
Добавил Bs KyleBrennan [11]
Комментариев: 0.
00:13 3 января 2014 г.
Гип-гип УРА! Мы в Интернете! И заодно версия 0.4.1
(0)
Итак, ура-ура-ура! Мы наконец-то в Интернете!

Посколько за это время была исправлена целая куча багов, глюков и т.п. - это и есть релиз версии 0.4.1.

Отмечу отдельно - очень нужен дизайнер! Пока не будет смена дизайна - открытый тест игры я не смогу сделать - ряд изображений позаимствован из других проектов...
Достаточно сильно нужны также квесто- и сюжето-писатели. Ибо те же квесты сделать - задача, в основном, их написать, реализация будет зависеть от их типажа..

Добавлен раздел с краткой историей игры!
На форуме добавлены также новые разделы:
- для предложений по квестам;
- для отловелнных глюков;
- для предложений по балансу;
- для новых идей по игре.
Добавил Bs KyleBrennan [11]
Комментариев: 0.
22:14 27 декабря 2013 г. (Последняя редакция 16:06 31 декабря 2013 г.)
Наверх