Да, сразу 0.6.2 - 0.6.1 была выложена полторы недели назад, но она оказалась настолько глючной, что в процессе исправления и доделывания получилась версия 0.6.2...
Основное, что сделано:
- устранено огромное кол-во глюков
- улучшен функционал
- проведена огромная оптимизация
- добавлены функциональные инструменты.
Подробнее - ниже.
Список изменений и исправлений по разделам:
Изменения в игровом процессе:
- хп теперь регенятся не всегда за минуту, а в режиме 300 хп/минута (кол-во можно менять). Для начинающих игроков это быстрее, для сильных персонажей - медленнее
- на игроков до 5 уровня теперь раз в сутки накладывается благословение новичка, существенно упрощающее игру на нескольких первых уровнях
- квесты в информации теперь по умолчанию свернуты, что существенно повысило читабельность
- изменено влияние силы, расстояния и т.п. на расчет силы удара. В двуручном оружие увеличено влияние силы
- изменены формулы расчета вмешательства в бои. Теперь в бои, где мало персонажей, мобы вмешиваются реже, где много - больше. Идея - в некотором лавинообразном (в некоторых рамках) эффекте
- введено РАБОТАЮЩЕЕ ограничение количества вмешивающихся мобов в бои (не более чем кол-во клеток в бою минус 7)
- в информации о миссиях теперь выводится гораздо больше информации о месте положения NPC и ботов
- все квесты в игре теперь работают полностью, они переписаны с учетом всех нововведений и т.п.
Оптимизация:
- Проведена огромная работа по оптимизации кол-ва запросов. Просто при переходах их кол-во снижено на 10%, в инвентаре - от 5 до 30% в зависимости от кол-ва принятых квестов.
- значительно оптимизирована система генерации моба. Так, если раньше для генерации моба 5+ уровня требовалось 60-100 запросов, то сейчас требуется только 45-60 (это теоретический предел при нынешней системе).
- в бою при расчете убрано больше половины запросов. В боях 1 на 1 это почти не ощущается, в боях, например, 10 на 10 - раньше раунд просчитывался около 3 секунд - сейчас около 0.8 секунды. 20 на 20 - раньше 10 секунд, сейчас чуть больше секунды. Это при том, что раньше не было скриптов!
- полностью переработана система завершения боя, а также сбора статистики. раньше бой 30 на 30 завершался 10 секунд, сейчас 1-2, при этом еще и несколько мелких глюков исправлено..
- оптимизировано куча мелких функций типа проверки уровня повышения владения оружием, отображения правильных вариантов диалога (и вообще весь вывод NPC в локации - раньше там было очень много лишних действий)
- оптимизировано обновление таблицы боев после завершения боя, да и изменен вывод боев в логах. Теперь даже после больших боев все выводится корректно (раньше терялись наименования ботов)
Исправление глюков:
- Исправлена ошибка с тем, что квест, доступный к выполнению раз в день/неделю, был доступен постоянно. Были проблемы и с одноразовыми квестами.
- Исправлены скрипты, работающие не постоянно, а запускающиеся раз в день/три дня/неделю
- теперь правильно обрабатываются несколько NPC в одной локации. Ранее при постановке нескольких NPC в локациях у них пересекались фразы.
- Мобы теперь не попадают друг на друга при вмешательстве. Исправлены также висы в игре при очень большом кол-во мобов. Также исправлена ошибка, из-за которой боты не вмешивались на самую нижнюю строку в бою.
- исправлен глюк, что при вмешательстве ботов в бои или при начале боя у персонажа менялось отображение кол-ва монет
- наконец-то исправлен глюк, что при повышении уровня владения оружием выводились в чат сообщения о том, что уровень повышен с 0 до текущего значения
- исправлен глюк при нападении нескольких мобов РАЗНЫХ типов в локации (раньше рассчитывалось нападение нескольких мобов, а нападал только один)
- исправлен глюк с некорректно работающей учебкой - теперь мобы нападают только уровня игрока
- исправлен глюк с тем, что не работал опыт с аккаунтов
- исправлен глюк с тем, что в магазине нельзя было ограничить уровень отображаемых вещей
- исправлен глюк при дропе вещей с мобов 0 уровня (вещь не падала, а сообщение в чате было, но некорректное)
- в логе теперь корректно отображаются склонности и сторона у мобов, в т.ч. после завершения боя
Увеличение функционала:
- ЦЕЛИКОМ доделаны скрипты. Полностью переделана их логика, введено огромное кол-во условий, огромное кол-во действий. Есть боевые и не-боевые скрипты. Есть скрипты, действующие постоянно и по вызову. Есть шансовые скрипты. Есть скрипты, которые можно 'завязать' на вещь, чтобы, например, с шансов 20% в период с 5 по 7 раунд в бою у персонажа восстанавливалось хп, но при этом напротив мог вмешаться сильный противник. Вариантов море. В результате стало возможно действительно кастомизировать все действия. На данный момент введен только функционал, в действии их пока нет (нужно наполнение)
- добавлен функционал награды в виде СЛУЧАЙНОГО ресурса
- существенно дополнен и улучшен интерфейс админки - теперь во всех случаях отображаются только значимые поля. Это позволило сделать все читабельным. Введены примечания для скриптов и действий; поиск по связанным квестам для квест-итемов и сообщений в локации и т.п.
- переработана админка диалога с NPC, теперь все стало читабельнее, а логика вывода фраз - более верной. Одновременно добавлен функционал вызова скриптов или выполнения действий из диалога, гораздо большая кастомизация вывода фраз в диалогах и т.п.
- введен тип оружия 'none' - то есть оружие, которое не относится ни к какому типу и соответственно на которое не влияют умения. Полезно для квестового оружия
- введено много параметров вещей: ограничение уровня улучшения, возможность выкинуть, возможность зачаровать. Также введено описание вещей (для уникальных, на которые будут завязаны скрипты). Введены вещи со временем жизни. Опять же - все для кастомизации.
- добавлено несколько новых игровых переменных - сила восстановления хп от склонностей, влияение склонностей на силу удара, максимальный уровень зачарования
- введен debug_mode - режим, позволяющий отслеживать все ошибки в запросах к БД, кол-во запросов, время их выполнения и т.п. - благодаря ей стала возможна существенная оптимизация
- реализован дневник - он был введен и ранее, но не работал. Теперь работает.
- введены (точнее, исправлены и ПОЛНОСТЬЮ переработаны) сообщения в локации, запускающие скрипты или действия. Пример: по квесту вы посылаете игрока в локацию, где он должен не просто поохотиться, а, например, обыскать руины. При активной миссии у него выводится возможное действие 'Обыскать руины', которое при успехе вызывает одно действие, при неуспехе - совершенно другое.
- в миссиях на убийство мобов введены локации/районы, где их необходимо убивать
- переделан и корректно написан мануал по квестам и NPC
- введена возможность более жесткого ветвления квеста - в том числе закольцовки (раньше это было сделать можно, но достаточно сложно и непонятно, в структуре квеста это не отображалось совсем никак)
- сделаны 'нереальные' миссии, которые нужно завершать чисто скриптами
- существенно расширен функционал наград за выполнение конкретной миссии
Вроде бы более менее все, возможно, еще какая-то мелочевка была.
Планы на ближайшее будущее, до начала наполнения игры:
- нарисовать карту местности хотя бы в пауэр поинте :) Позже - ввести ее в игру.
- оптимизировать старый код. Я за это взялся, и, например, почти полностью перепахал весь бой, но есть понимание - что все остальное нужно оптимизировать. Причем речь идет про совсем базовые функции. Примерно треть игры требует оптимизации, судя по всему - и это важно сделать, так как все нововведения только плодят старые ошибки.
- в продолжение - ПОЛНОСТЬЮ переделать все эффекты персонажа и частично - свитки. Увы, сейчас действует система, которая приводит к тому, что любое дополнение по этим разделам требует вмешательства в код. В то время как очень большое кол-во задач можно реализовать путем завязки скриптов на эффект/свиток (типа свитка помощи в бою). Судя по всему, на это уйдет с неделю работы :(
- после этого - ввод условий в скриптах - действие эффектов (в т.ч. травм), наличие скриптов
- Немного переделать действие сетов. По сути, их нужно будет выносить в эффекты. Сейчас это просчитывается неоптимально; мало того, нельзя сделать завязку скриптов на наличие сетов на персонаже...
- сделать ввод и редактирование вещей (обязательно), свитков (не горит), сетов (обязательно). Это просто и быстро, даст возможность делать из админки уже совсем ВСЕ с наполнением игры контентом
- продумать возможность накладывать блага на сильных ботов. После таблицы с эффектами
- сделать три варианта вывода логов и подсветку ника персонажа. Также сделать кодирование лога для сжатия файлов (это задачи, решаемые одновременно). Причина - сейчас лог в бою 10 на 10 не читаем. Есть понимание, как это сделать, один полный день работы максимум.
После выполнения этих условий - будет релиз след. версии (карта будет отдельно раньше).
После этого буду делать скриптовое обучение.
Идеи для обсуждения на совсем будущее:
- реализовать проверку условий диалогов (и фразы, и ответы) - на выполнение условий, как в скриптах (возможно, даже просто при выполнении скрипта) - это легко и даст безграничный функционал при настройке диалогов с NPC
- реализовать РБ. И инстансы. Первое легко, второе пока не знаю как. Судя по всему, на сильно будущее пока что.
- миссии на зачарование и улучшение вещей. Реализовать легко, но надо ли...
- слом вещей при большом кол-ве ударов в них. Т.е. возможность, например, сильном противнику выбить оружие из руки и т.п. Пока нет понимания, как именно это реализовать (не технически, а по смыслу)
- реализация небоевых способов добычи денег. Пока их практически нет; нет понимания, что именно нужно делать. Судя по всему, профессии, или еще что-то...
- помощники в бою - призыв животных в помощь (скрипты позволяют это сделать даже сейчас), возможно, создание соратника (не сильно сложнее). Хотя это сильно на будущее - пока просто не требуется это.
Уф... Спустя много времени готова версия 0.6.0
И изменений в ней целая куча.
Полностью доделаны квесты.
Введена статистика.
Список изменений - ниже
Список изменений:
1) введена статистика:
- после каждого боя данные о результатах боя персонажа заносятся в базу данных. В будущем это поможет с балансом; но и просто интересно посмотреть на количество ударов в бою и т.п.
- статистика любого персонажа сейчас отображается в информации о персонаже, в разделе 'Статистика'
- введена статистика в боях. После завершения боя можно нажать на кнопку 'показать статистику' и увидеть количество ударов, уворотов, блоков и т.п.
- аналогичную информацию можно посмотреть в логах уже завершенных боев
2) Допилены квесты. Целиком, кроме скриптов:
- добавлен мануал по разработке квестов и внесению данных для корректных диалогов с NPC
- исправлены условия отображения фраз NPC в зависимости от текущих квестов и т.п.
- исправлено и сделано гораздо более информативным отображение квестов в инвентаре
- исправлены ошибки в случаях, если один и тот же квест-итем требуется по нескольким квестам. Аналогично, в случае, если нужные квест итемы отданы по другому квесту, и по первому их не хватает - миссия имеет корректный статус невыполненной
- наконец корректно сделана миссия по убийству мобов
- исправлены глюки в миссиях по передаче денег NPC, по передаче нескольких вещей или оружия
- корректно работают квесты без миссий (типа 'получи награду раз в сутки')
- корректно работают необязательные миссии
- исправлены ошибки со сдачами частей квестов, где необходимо было сначала поговорить с одним персонажем, а потом - с другим
- исправлены ошибки по проверке выполненности всех необходимых заданий
- реализована возможность ветвления наград в зависимости от выполненных миссий
- исправлены глюки, возникающие при выбросе/передаче и т.п. квест-итемов из рюкзака персонажа
3) мелкие исправления:
- переделан баланс уменьшения дропа при разнице уровней между персонажем и мобами
- сделано отображение ID вещей в базе данных, ID телепортов и т.п. - требуется для более удобной работы
- немного переделана админка NPC, исправлены ошибки с отображением ответов без диалогов и наоборот, сделана возможность переноса ответа от одного id_talk к другому
- исправлена невозможность поменять параметры в редактировании настроек чата персонажа
- сделаны правильные ссылки на лог боя из сообщений о начале боя, из ссылки под полем боя
- переделано отображение лога боя в инфе персонажа
- исправлены неработающие ссылки на напавших на персонажа ботов
- исправлен неверный размер окна с информацией о вещах на персонаже
- как уже было сказано чуть раньше, сделано небольшое обучение персонажа в виде путешествия по локациям. Возможно, переделаю его на кучу вводных квестов.
Цели на дальнейшую работу:
- в квестах пока не реализованы никакие скрипты. То есть база под это заложена, но ничего не работает. Также скрипты будут использоваться для случайных событий, возможно - ивентов и т.п. После допиливания скриптов выйдет версия 0.6.1.
- реализация рейд-боссов. Уже есть идеи как это сделать. Это будет в версии 0.6.2, вероятно
- дальше - дизайн, кланы, контент и т.п. Это будет в... когда-нибудь...
Господа и дамы! не прошло и пяти лет (а хотя нет, прошло) - и у меня снова проснулся интерес к игре.
Буду рад Вас видеть на тесте и для забивки контента.
Из нового - введено обучение. И рассказ о том, что сделано. Сделано это в виде нового района "обучение", в него вы попадаете после регистрации. Наверное, это не самый идеальный вариант, но хотя бы какие-то вводные мы получаем..
Вот, наконец выложил существенное обновление! Изменения затронули многие аспекты игры и админки.
Надо сказать, что много что внятно не протестировано, и возможны те или иные глюки в нововведениях, но...
Список нововведений в полном тексте новости.
Исправления багов и оптимизация кода :
- исправлен неверный расчет уровней вмешивающихся и нападающих ботов (как при задании абсолютного, так и относительного уровней). Вся система расчета уровней вынесена в отдельную функцию (раньше были куски кода в трех); при вмешательстве могут влезать также мобы, которых персонаж уже перерос (при охоте). Сделана возможность скриптовой атаки персонажа.
- выборка ботов внесена в единую функцию (раньше было 3 - при охоте/перемещении, при заявке в новичках, при вмешательстве в бой) - как следствие, исправлены мелкие баги, ускорена работа.
- все нападения и бои теперь вынесены в единую функцию (кроме, пожалуй, нападения по свиткам). Это позволило устранить мелкие баги из-за разных кодов, дало возможность усложнять бои (в частности, делать их закрытыми от вмешательства), убрало порядка 7 сотен строк лишнего кода. Работает теперь все через системы заявок.
- сообщения сопартийцам также вынесены в отдельную функцию.
- исправлено отображение переносов строк в локациях
- исправлена дальность действия мобов; переделан (ускорен и устранены баги) расчет их статов (например, у ботов-лучников, как и у персонажа, дальность зависит от их силы и владения луками), а, например, личи действительно бьют с двух клеток.
- ОЧЕНЬ сильно перелопачена торговля (сам код) - кол-во строк сокращено в три раза, исправлены баги - нельзя было передать ресурсы; при разрыве торговли деньги не возвращались. При этом все стало еще и быстрее работать.
- исправлен баг, что при ожидании хода поле боя становилось зеленым.
Игра :
- существенно переделан расчет вмешательства в бой мобов. Во-первых, вмешиваться их может теперь не от мин. до макс. (в локации), а от 1 до макс., к тому же переделана сама формула расчета кол-ва вмешивающихся ботов. Во-вторых, исправлен баг,когда вмешивающийся бот отображался в ПРЕДЫДУЩЕМ раунде лога.
- введена система скриптов, действий и сообщений (для вызова скриптов - например, поиск сокровищ или что-то подобное). Она не очень серьезно тестировалась, хотя базовые функции точно работают. Ждем интересных квестов, там и будем тестить ))). Реализована возможность запуска скрипта сразу при разговоре с персонажем, переходе в локацию и т.п.
- введен дневник персонажа. Там будут отображаться записи относительно квестов, квестовых частей; позже - ивентов.
- введена возможность делать видимых и невидимых НПС (или скрывать их показывать). Полезно для многих квестов.
- введены необязательные для выполнения миссии. Награды, зависимые от кол-ва чего-либо, переделаны из наград за квест-итемы на награды за миссии. Введен параметр минимального кол-ва необязательных миссий (т.е. можно завершить часть квеста при выполнении, например, хотя бы 2 из 4 необязательных миссий). Скорее всего, придется дорабатывать эту часть еще.
- введены невидимые миссии (два типа - невидимые до выполнения или невидимые вообще. Вторые нужны для завязки на скрипты).
- персонаж и статус-панель в игре теперь привязаны к правому верхнему углу экрана (кроме инвентаря). На мой взгляд, так удобнее. Также уменьшены поля (отступы) по краям
- введены боты-маги. В принципе, отображается только в логе боя, на сам процесс не влияет (по крайней мере, пока).
- теперь в описании локации есть не только текст, которые появляется при открытом скрытом переходе, но и наоборот (например, полезно при закрытии перехода каким-нибудь силовым полем - по квестам)
- исправлен расчет статов, которые дает комплект. Мало того, что исправлены глюки (я вообще не знаю, как работал старый код) - введена зависимость от качества вещей (иначе получается что сильно крутым персонажам вообще пофиг на бонусы сетов). Добавлено отображение бонусов комплектов в информации о персонаже (раздел эффекты).
- переделан способ хранения боя текущего и завершенного; благодаря этому в текущих логах теперь появляются ссылки на ботов; в завершенных все отображается как обычно.
Админка :
- исправлено отображение переносов строк в локациях (теперь обрабатывается и просто перенос строки, и перенос тегом
правильно обрабатывается пустое поле для отобржения)
- введена админка мобов - теперь любого бота можно настраивать не только напрямую в БД.
- введена загрузка изображений - у ботов, квест-итемов и НПС
- во всей админке (если ничего не пропустил) переделана работа параметра типа id_loc - при положительном значении это ссылка на локацию, при отрицательном - на район, при 0 -на весь мир (работает в скриптах, при выбивании квест-итемов и т.п.). Заодно снижено кол-во параметров в БД и устранены некоторые баги (когда задавался район и локация, вне этого района)
- в качестве награды за какую-то часть/миссию можно запустить действие (во всех остальных случаях используются скрипты)
- районы теперь являются отдельной таблицей в БД. Дало возможность их добавления не напрямую через БД, более гибкой установки налогов, выбора места воскрешения. Да и вообще, правильнее так.
- Убран параметр id_quest_part в дропе квест-итемов; аналогичный параметр убран из private_quest_users
- Исправлен мини-баг, из-за которого в списке локаций (в редактировании все норм было) у админов не отображались переходы. Исправлено также, что не отображались свойства больниц в списке локаций
Что все также не сделано и что планируется делать :
- сейчас берусь за дизайн, в основном;
- все также не работает вмешательство в бои в группе (требует свиток почему-то)...
- не проверен дроп квест-итемов в пати
- скорее всего, не работает миссия по убийству мобов (не путать с миссией по сбору квест-итемов при убийстве мобов)
- помощник - в админке и игре. Кнопка, при нажатии на которую будут выскакивать возможные действия в локации
- дроп и (позже) передача передаваемых квест-итемов (они смогут падать БЕЗ взятого квеста)
- кланы
- ивенты
- инстансы
- еще один важный момент, к которому пока даже приступать страшно - система логов и система доступа к ним
- система молчанок, блоков и т.п. в чате, на форуме и т.д. Хотя с форумом еще вопрос..
В общем, решил черту провести под очередным пакетом изменений. На сервер, впрочем, они загружались последовательно и тут же здесь тестировались. Все изменения, наверное, я снова не вспомню даже...
Админка:
- добавлена админка с полным редактированием мобов в игре
- добавлена возможность загрузки изображений NPC и квест-итемов
- сделана универсальность в добавлении ряда пунктов, убраны некоторые поля (особенно касается квестов)
Игра в целом:
- сделана поддержка работы Enter, Esc и пробела на главной странице
- сделаны бои, защищенные от вмешательства (технически; пока не сделаны действия для создания таких боев)
- сделан scroll-save на главной странице. В основном, это ОГРОМНОЕ удобство для админки
- введены необязательные миссии и минимальное их кол-во для закрытия части квеста. Как следствие, переделаны награды - с наград за квест-итемы на награды за миссии. Необязательные миссии могут быть невидимыми для игрока (т.е. не иметь подробного описания)
- теперь сделано верное ветвление квестов на части
- Теперь в локации может быть сообщение, которое видимо только при неоткрытом скрытом переходе
- Введены первые четыре квеста, пусть и простеньких )) Для теста. Первый берется у Учителя-оружейника в замке ордена
- Введены восклицательные знаки рядом с персонажем, у которого можно взять квест
Дизайн:
- добавлена новая страница, в будущем, возможно, станет главной:
imperior.vza.ru/index2.php - переделаны кнопки типа "галочка" в игре (кое-где они могут пропасть - не все упоминания таких кнопок нашел )))
- добавлена кнопка "наверх" на всех страницах игры
- убраны все отступы в игре - стало чуть больше места
- сделана привязка верхней панели (и почти везде, кроме инвентаря и боя - информации о персонаже) к верхнему левому углу
Исправления багов:
- Вернул работу Enter, Esc и пробела при подтверждении всех действий в игре
- Исправлен поиск скрытых переходов
- Исправлено отсутствие отображения об открытом скрытом переходе в локации
- огромное кол-во багов, связанное с квестами. Один из основных - сильно оптимизирована система поиска доступных квестов у НПС, их принятия, окончания миссий и частей и так далее.
- Вроде как окончательно исправлен баг с кнопкой "Осмотреться" в пещерах
Что планируется в следующих обновлениях:
Исправления известных багов:
- внятно не работает вмешательство в бои в группе (требует свиток почему-то)...
- не проверен дроп квест-итемов в пати
- дальность действия у мобов не работает (всегда 1, хотя у некоторых должно быть больше)
- скорее всего, не работает миссия по убийству мобов (не путать с миссией по сбору квест-итемов при убийстве мобов)
Дополнения:
- Скрипты и расширенные действия (касательно квестов) - тут придется вводить целую систему
- помощник - в админке и игре. Кнопка, при нажатии на которую будут выскакивать возможные действия в локации
- серьезная работа над дизайном, которая уже идет
- отображение статов, добавляемых комплектом, в эффектах персонажа
- дроп и (позже) передача передаваемых квест-итемов (они смогут падать БЕЗ взятого квеста)
- новый класс мобов - маги. Отличие будет в отображениях их действий в логе боя
- Дневник персонажа. Привет Морровинду )) Вкладка в инфе, в которую будут записывать все действия персонажа по определенным квестам. Мы же все-таки делаем интересную квестовую игру? :)
Пожалуй, на этом остановлюсь пока что )) Предложения по игре - на форуме или в комментах к новости.
Итак, очередное обновление. Не мог не залить его по-быстрому )))
Что сделано:
- Переделаны все кнопки и вкладки в игре. Мало того, что стали лучше выглядеть, так еще и дизайнеру работы меньше в разы, и универсальнее все.
- Аналогичные изменения коснулись поля боя (выглядеть стало гораздо лучше)
- В админку вместо ссылок введены кнопки - стало читабельнее. Меню админки - тоже на вкладках теперь сделано.
- Во все пункты "Удалить" в админке теперь введены подтверждения действий
- Исправлен баг с покупкой зелий здоровья в магазине Родены
Вроде бы все. Патчик небольшой, но, я думаю, хороший ))
Итак, выпускаю очередное мини-обновление. Оно снова затронуло, в основном, админку игры.
Что сделано нового:
- Написана админка для настройки квестов (в т.ч. квест-итемов, наград, заданий, самих квестов и т.п.) и NPC (и диалогов с ними)
- Написана админка для редактирования параметров уровней
- Введены дополнительные возможности для редактирования пользователей
- Введено порядка 20 переменных, влияющих на саму по себе игру
Исправления:
- Квесты пока что отключены (надеюсь, в ближайшую неделю введу несколько квестов) - банально в силу настройки
- исправлено огромное количество глюков и багов в квестах, улучшен (или доведен до ума) их функционал и т.п. Баги были связаны с принятием квестов, диалогами, дропом итемов, наградами и т.п. Остался, правда, один баг - не всегда приходит сообщение о дропе квест-итемов
- исправлены диалоги с НПС - теперь они работают как надо (надеюсь :)) - одновременно дополнен функционал
- исправлены глюки с банками на здоровье
- исправлены глюки с логом боя при вмешательстве в бой моба
- сам лог боя изменен: в бою отображается только три последних раунда, что позволило повысить скорость и удобство работы (по ссылки можно открыть полный лог боя)
- исправлены баги с улучшением вещей у кузнеца, переходами по ссылкам в магазине, покупками медалей
- в информации о принятых квестах теперь отображаются задания
- введена галочка у вещей - которая позволяет отдавать или не отдавать вещи по квестам. Одновременно введено ограничение по качеству вещей для квестов - вещи, качеством ниже -1, по квесту не подойдут
- исправлена работа факелов в пещерах (теперь, правда, мини-баг есть в самих пещерах, исправлю в ближайшее время)
- исправлен баг, заключавшийся в том, что иногда при одевании двуручного оружия второе одноручное не снималось
- из основного все, в целом исправлен еще целый ряд глюков (но осталось их не меньше, я думаю)
- обновлен и нормально сделан скрипт для очистки и оптимизации рабочей базы данных
Что планируется сделать в ближайшее время:
- Ввести начальные квесты (обучение). В первую очередь - нужно для теста всех возможностей и поиска глюков...
- Исправить до конца видимость в пещерах
- перенастроить внешний вид кнопок в игре (для пользователя будет почти не заметно, но повысит скорость работы и снизит нагрузку на дизайнера)
- будет добавлена админка для настройки зверей
- в админке будет добавлена возможность загрузки изображений
- будет реализован (в ближайших обновлениях) дроп передаваемых квест итемов
- планируется ввести кнопку "Помощь" - в каждой локации при клике по ней будет высвечиваться информация о возможностях пользователя здесь
- планируется исправить баг с цитированием на форуме (оно работает ОЧЕНЬ медленно)
Постараюсь в ближайшее время выпустить очередное обновление )))