Обновления:
- добавлен раздел
"База данных свойств" на главной. Раздел содержит все модификаторы при зачаровании на вещи. Идеи по оформлению и т.п. (я согласен, что тяжеловато слегка воспринимается) - в комментарии;
- блага в храме теперь можно покупать пачками; однако введено и ограничение - не более 24 часов благословений;
- небольшой ребаланс урона и мастерства владения оружием:
а) при копьях теперь растет и учитывается влияние двуручного оружия;
б) у луков и арбалетов усилено влияние умения владения луками и арбалетами (чтобы ЧАСТИЧНО компенсироваться то, что двуручники не учитываются в их уроне);
в) при наличии в руках щита и оружия опыт идет ПО ПОЛНОЙ и туда, и туда (при наличии двух типов оружий, например, кинжала и меча - опыт также, как и раньше, идет половинный в оба владения). У игроков компенсирован опыт, после любого боя повысятся мастерства;
г) увеличено влияние силы у щитов с 0.85 до 1.0 - этот множитель был проставлен до того, как во влиянии брони стал учитываться пробой брони оружия, который у щитов равен 0;
д) увеличен дроп серебра у монстров с дальностью атаки больше 1 (речь идет о НЕгуманоидах, на данный момент - только о личах); исправлены ошибки в БД зверей по выводу дропа серебра с мобов;
е) уменьшен (немного совсем) шанс атаки ботов в локациях кучей (разница есть при кучах более 3-х РАЗНЫХ типов мобов)
Исправления багов:
- исправлен неверный вызов информации о персонаже с ником длиной менее 4 символов;
- исправлено неверное окончание эффектов в случае, если игрок был вне игры на момент окончания их действия;
- исправлена ошибка, не дающая выставить рейтинг новостям (за замеченный баг спасибо NikAvanti);
- исправлен неверный переход с 513 локации (спасибо qel-luc).
Вроде пока что все, что вспомнил )
Небольшая порция обновлений и исправлений багов
Прошу прощения, что некоторое время ничего почти не делал - завал на работе, да и дома сил уже нет... Потихоньку исправляюсь, расписываю Вулкан... В течение следующей недели, надеюсь, будет.
Изменения:
- исправлена формула вмешательства мобов в бои... Собственно, много очень ковырялся с ней - был то недостаток вмешательств, то каждый раунд... Вроде бы баланс достигнут;
- изменено количество серебра падающего с мобов и количество серебра на уровнях. На ранних уровнях денег стало больше, после 16 - их количество будет уменьшаться, на 30+ их уже вдвое меньше, чем было;
- введен кое-где дроп с ботов 20+ (спасибо Horrot);
- немного изменен интерфейс форума (в списке тем отображается ник последнего написавшего в теме и автора темы).
Традиционно - исправления багов:
- исправлены баги в формулах вмешательства и в записи максимального уровня в бою;
- исправлено восстановление пароля - оно не работало, там ошибка в имени переменной была;
- исправлено три описания локаций (спасибо NikAvanti);
- исправлено "дерганье локаций" при завершении ожидания действий (по просьбе NikAvanti). Частично кое-где проблема сохраняется - шрифты чуть разной ширины используются, и кое-где при окончании ожидания происходит дополнительный перенос строки - это хрен подгонишь, да и в целом не уверен - нужно ли, при условии, что дизайн еще будет изменяться.
Пока все. Извините, что немножко мало.
Очередная порция обновлений
Итак, новая порция обновлений:
- в первую очередь - введены мобы во ВСЕХ локациях из тех, что на данный момент есть (среди тех локаций, конечно, где мобы должны быть). Так что охотьтесь и гуляйте на здоровье :) Но смотрите не нарвитесь на больших дядек :) - многие локации рассчитаны на пати кач вдвое и даже втроем (а в некоторых и вчетвером можно полечь)
-
по интерфейсу: теперь, если в локации вам не на кого охотиться (например, вы не доросли до мобов локации или, наоборот, переросли их) - то кнопка охотиться не отображается;
- около переходов теперь отображается фраза '(
назад )' - показывает переход в ту локацию, из которой вы пришли. Естественно, есть она только в случае двустороннего перехода (есть однонаправленные переходы, например, спуск вниз по крутому холму, когда обратно подняться нельзя);
- по просьбам трудящихся сделано одевание вещей без необходимости снятия.. работает так: Если для слоты заняты, то снимается вещь из первого слота (например, из 4х колец снимется левое верхнее; у брони или поножей только 1 слот - соответственно, тоже снимется), если же есть свободные - оденется в свободный слот. При одевании щита - слетает правое оружие. При одевании двуручного оружия слетает все оружие и т.д. Аналогично - со свитками восстановления здоровья;
- снова отбалансены луки и прочее дальнобойное оружие. Теперь это стали реально пати игроки - на расстоянии в две клетки лучники и арбалетчики имеют максимальную силу удара, на трех клетках - чуть поменьше; а вот в упор - еще меньше! У копейщиков просто отключено влияние дальности, но сами копья бьют немного слабее двуручного оружия. В общем, стало интереснее и разнообразнее;
- завтра буду немного подбалансировать мобов с точки зрения дропа серебра - снижать его после 20-го лвла относительно того, что имеется сейчас.
Исправления багов:
- очередные глюки с приватами в чате, теперь должно верно все отображаться там;
- была мелкая ошибка с дропом зачарованных вещей (описка в названии переменной, дропались простые вещи всегда) - исправлено;
- исправлено описание 860 локации - была ошибка в описании (спасибо NikAvanti).
Итак, как и обещал:
- на сервер выложены примерные карты местности, включая планируемые районы. Посмотреть можно
тут и
тут, а также почитать в
теме на форуме;
- реализовано вмешательство в бои ботов. Берегитесь, друзья,и не тяните много раундов! Шанс вмешательства не очень большой, только после 5го раунда и дальше с увеличением номера раунда растет. Растет он также с увеличением количества противников;
- проведено исправление описаний 3х локаций в Роденской низине (557, 561, 566), добавлена еще одна локация (576) между 557 и 566... Косяк всплыл при попытке нарисовать карту местности )
Багов, в принципе, сегодня почти не находил, тем не менее:
- исправлен момент, когда иногда всплывающее окно с подтверждением действия оказывалось прозрачным (через него просвечивал фон и его элементы);
- исправлены неверные переходы в 4-х локациях.
Еще ряд изменений в экономике и не только:
- существенно изменена система цен благословений. На младших уровнях стало дешевле, на старших - значительно дороже;
- перегенерены статы у мобов до 20го уровня (включительно) - мобы стали слабее во всем диапазоне уровней;
- так как у них уменьшилось хп, уменьшился и средний опыт за бой, из-за чего расстояния между лвлами снижены. Если у вас сейчас опыта больше, чем нужно для достижения уровня - просто сыграйте один бой;
- значительно усилено дальнобойное оружие - я в формулах допустил некоторые просчеты, и лучники, арбалетчики и - в несколько меньшей степени - копейщики - били значительно слабее, чем планировалось. В итоге они были чистым мясом - теперь же - в целом, все так же в одиночку не очень, зато с прикрытием...;
- сделана до конца система зачарования - и с экономической, и с технической точки зрения. Полностью ее оценить можно будет уже в Вулкане, пока же зачарование работает в Городском парке Родены, но местный чародей может вещь не только не улучшить, но и испоганить :)
Вроде бы все на сегодня :)
Из исправлений багов:
- устранена (вроде бы) ситуация, когда виден чужой приват - спасибо TeslaRus;
- вчера была допущена мной ошибка небольшая - свитки хп без ограничения по лвлу не работали.
Изменения в экономике игры
Существенно изменена экономическая система игры:
- сделано разбиение свитков лечения на свитки для новичков и остальные. Последние мощнее, но дороже; для новичков чуть ослаблены по сравнению с тем, что было, но стали значительно дешевле. После 16 лвла включительно вы не сможете использовать такие свитки.
Старые свитки удалены из инвентаря, серебро компенсирвано ;
- увеличена вероятность выпадения зачарованной вещи вдвое (а так как исправлен попутно еще один баг - то фактически втрое); теперь может выпасть вещь с 3 зачарованиями;
- изменена формула налога на передачу вещей, а также выставление на аукцион. Теперь до 500 серебра налог составляет 5%, больше - постепенно процентная ставка снижается;
- изменена система дропа с мобов при отклонениях от базового лвла (довольно сильно уменьшено на начальных лвлах и увеличено на средних и высоких), а также увеличено влияние силы моба на дроп серебра с него;
- увеличена цена свитков перераспределения статов; введены свитки перераспределения статов для высоких уровней (при виде цены таких свитков не пугайтесь, на 40+ это не так много..);
- прочность всех магазинных вещей стала 25, а не 30. Введено влияние прочности вещи на количество кристаллов при разбиении;
- изменена цена медалей (уменьшена в 5 раз); курсы обмена серебра на славу и обратно; цена улучшения медалей (уменьшена в 7 раз); слегка изменено количество славу в ПВП;
- изменены цены банок на хп; свитков телепорта, воскрешения, ночного видения.
Также небольшие исправления багов:
- теперь при торговле правильно считается налог (в ряде случаев не было возможности поставить что-либо в торговлю, возникала ошибка, что недостаточно денег на налог);
- при смерти в бою обновляется время до следующего действия (иногда можно было умереть в бою,и приходилось ждать до воскрешения у обелиска);
- теперь пишется ник вмешавшегося в бой;
- исправлена еще одна ошибка с вмешательством в бои - в бой вмешивался весь сервер по сути...;
- исправлена опечатка в 851 локации, из-за которой там не выводились возможные действия;
- у чайки неверно стояла картинка древесной змеи (смешно;));
- небольшой ребаланс животных - усилены (немного) звери до 10 уровня, ослаблены - после 10. Некоторые стали сильнее, некоторые (таких больше) - слабее.
В ближайшее время буду ребалансить базовые характеристики мобов на уровнях. Перебрал я с их силой после 10го уровня, причем довольно сильно. По той же причине будут снова немного меняться расстояния между уровнями.
Добавлены БД вещей и животных
Ссылки на главной, под ссылками на форум.