Bs KyleBrennan[13]
Dn Nikavanti[16]
Bs Игорь Дикарёв[9]
Kn Frarin[9]
Re Brennan2[8]
Re Avanti[7]
Cr Lord[5]
Cr Kykerman[6]
Re TeslaRus[4]
Re Han[5]
Последние ответы на форуме
Игровые баги - версия ...
Cr Lord[5]
15 ноября 2022 г.
Идеи по игре
Cr Lord[5]
15 ноября 2022 г.
Игровой баланс
Cr Lord[5]
15 ноября 2022 г.
Орфография
Cr Lord[5]
15 ноября 2022 г.
Вопросы/замечания по ...
Cr Lord[5]
13 ноября 2022 г.
Еще одно небольшое обновление - версия 0.5.2
(0)
Дополнения :
- теперь в информации о персонаже (а также на поле боя и везде, где отображается образ персонажа) на вещах появились небольшие кружочки, показывающие качество вещи - для быстрой и удобной оценки того, что у противника из вещей крутое, а что - не очень. Заодно убрано отображение полной инфы о вещах у противников, других игроков и так далее (теперь отображается только название и количество модификаций). Одновременно ОЧЕНЬ серьезно оптимизирован и сам по себе код, и скорость вывода информации о персонаже.
- боевых свитков теперь не 2, а 6. Сделано, в первую очередь, на будущее - когда из боевых свитков будут не только восстановление хп. Свитки на противниках (пустые слоты, точнее) теперь вообще не выводятся.
- сделана автоустановка боевых свитков, которые были израсходованы в бою (если они есть, в инвентаре, само собой)
Исправления в полном тексте новости
Показать полностью
Добавил Bs KyleBrennan[13]
Комментариев: 0.
01:05 28 июня 2015 г.
Небольшое обновление - версия 0.5.1
(0)
Обновление коснулось, в основном, админской части: админка переделана полностью:
- сделана админка по добавлению и редактированию локаций
- переписана админка для редактирования ботов в локациях
- внесена возможность добавления переходов и телепортов в локациях
- внесена возможность добавления свойств локаций (т.е., теперь локацию можно полностью описать из админки, не прибегая ни к изменению кода, ни к базе данных)
- исправлена пара ошибок, переписан и оптимизирован интерфейс админки комментариев, пользователей, статей и новостей
- введена система подтверждений при удалении чего-либо в игре
- переделана (сильно расширен функционал), оптимизирована и введена в открытый доступ (для админов) админка дропа
- админка крафта - аналогично
- введена система очистки хлама в БД (позже будет поставлена на запуск по таймауту, часа в три ночи...)
- сделана система контроля баланса крафта/дропа ресурсов
- введена функция мгновенного перемещения по локациям в игре для админов
- исправлено несколько незначительных глюков.
Добавил Bs KyleBrennan[13]
Комментариев: 0.
12:56 16 июня 2015 г.
Глобальное обновление - версия 0.5.0. И вайп...
(0)
Не прошло и полутора лет, как говорится...

Итак, сегодня вышло новое обновление - до версии 0.5.0!! Будем считать это новой Альфа-версией (но уже не пре-альфой))

Сразу говорю - точного теста не было, глюков может быть весьма много...

Из-за вайпа всем нужно зарегистрироваться заново!!!

Что в нем обновилось - в расширенной версии новости.
Показать полностью
Добавил Bs KyleBrennan[13]
Комментариев: 0.
22:11 31 мая 2015 г.
Маленькое обновление
(0)
Обновление действительно небольшое внешне, хотя вторая его часть весьма важна для дальнейших работ :)
- часть первая - обновлен интерфейс в банке. Теперь можно вводить как количество валюты, которую вы хотите поменять, так и количество получаемой валюты. Попутно сделан яваскрипт на то, что вводится число в необходимой кратности, введены проверки на символы, отличные от цифр, переделаны размеры полей, понятнее интерфейс и т.п. Заодно исправлена ошибка в сообщении при обмене славы на серебро;
- часть вторая: переделано (полностью) поле боя. Уменьшены размеры одной ячейки и серьезно изменен сам по себе код его отрисовки. За счет этого поле боя занимает меньший размер по вертикали, что ценно для маленьких мониторов. Сама отрисовка теперь работает значительно шустрее и правильнее. Исправлена ошибка при повторном обновлении страницы, когда слетала выделенная клетка. Выделение клетки теперь работает правильнее: например, если была выделена клетка, которая в предыдущий раунд была пустой, а в этом раунде на нее кто-то пришел - то раньше он не определялся как цель, сейчас же обрабатывается верно. Аналогично слетало выделение с клетки, если вы убили противника, находящегося на ней. Не обрабатывалось (вроде бы) выделение пустой клетки при пропуске хода и т.п. Изменена цветовая гамма поля боя, а за счет лучших картинок само изображение стало поопрятнее. Изменены изображения - члены первой команды отображаются на поле как "1", второй - "2"; боты - "М". Сам игрок все так же отображается как "Я". Когда будет дизайн - переделаю на более логичное, идеи есть.

Вроде бы все, найдете глюки в бою - пишите.
Добавил Bs KyleBrennan[13]
Комментариев: 0.
21:08 6 февраля 2014 г.
Обновление чата
(1)
Итак, как и обещал на форуме - большое и серьезное обновление чата (и многих вещей, косвенно с ним связанных).
Список изменений:
- начнем с глобального: убран один из фреймов чата; теперь и системный, и обищй чат находятся в одном фрейме, что дало возможность использовать больше полезного места, а также правильнее выводить список смайликов, да и смайлики чуть-чуть "разредить". Попутно устранены некоторые ошибки при ресайзах чата в эксплорере;
- добавлена вкладка "система" в чат. При переключении в нее системный чат убирается, остается только один чат (в котором, помимо системных сообщений, пишется также приват, и можно настроить отображение пати-сообщений и сообщений клановых) - спешл 4 NikAvanti;
- добавлены широкие возможности по настройки выводимых сообщений в чатах. настроить их можно из редактирования личной информации ИЗ ИНВЕНТАРЯ . Во-первых, каждый теперь может настроить под себя каждый чат и сообщения из каких чатов в них отображать.
- Во-вторых, добавлена широкая система настройки системных сообщений. Сами системные сообщения разделены (довольно условно) на 15 групп. Почти все, кроме некоторых (см. в настройках) выводятся во вкладке "Система", в верхнем системном чате многие неосновные можно отключить, а также выделить типы сообщений, которые будут выводится и в остальные окна чата (здесь можно отключить любые или включить/выключить все типы системных сообщений).
- Добавлено правильное отображение, в какой чат вы пишете. Для этого слева от окна ввода информации введен ниспадающий список доступных для написания чатов, либо можно просто писать определенный служебный символ в начале каждой строки (при выборе из ниспадающего списка справа от него появляется этот служебный символ;
- существенно увеличена скорость работы чата - кол-во запросов при автообновлении снижено втрое, при этом работают они корректнее;
- устранена некорректная работа отсева сообщений старше 1 дня; теперь в чате не выводятся сообщения старше 12 часов; при обновлении страницы выводится не 3 последних сообщения, а 4 (во вкладке система - 10);
- введена функция выделения цветами, жирным шрифтом и т.п. вашего ника в сообщении адресованном вам или вами написанном. введена функция отсева повторяющихся и пустых to[] и prv []. сами to и prv при выводе заменяются на "к" и "лично" соответственно. Сами ники теперь выделяются в сообщении гораздо заметнее. При клике на ник фразы to[nickname] добавляется теперь в начало строки, а не в конец. Введено (а частично - исправлено на верное) отображение разных цветов для разных чатов. Изменена немного и сама цветовая схема.
- переделана система всплывающих по правой кнопке мышки меню. Если вы лидер группы - то имеется кнопка "пригласить в группу" (за идею спасибо qel-luc); разделены понятия "приватного" и "личного сообщения", переименованы все пункты этого меню, при наведении на них они теперь выделяются (как и смайлики в списке). Также это меню теперь доступно в списке игроков в чате, а также во всех ссылках на игроков на самой странице, где есть значок привата (например, в списке участников боя). Если вы кликаете по своему нику, то появляется только ссылка на вашу информацию.
- при переходе по локациям чат теперь обновляется; также обновляется ВСЕГДА и чат-лист; при этом при обновлении чат-листа теперь не слетает открывая вкладка;
- убрано двоение чата (теперь надо тестить, но косяк вроде бы найден). Попутно убрана ОДНА из причин дополнительного обновления окна во время боя (когда сменяется раунд, иногда глвный фрейм обновлялся дважды или даже трижды);
- теперь пустые сообщения отсеиватся (раньше сообщения, адресованные кому-либо, не считались пустыми, даже если текста в них не было);
- при отправке сообщения чат наконец-то автоматом обновляется;
- теперь при клике по нику игрока во время приватного общения он добавляется в строку ввода сообщения как prv[nickname], а не как to[nickname]. Для остальных случаев (кроме привата) - все осталось как прежде.

В общем, мучался долго, кое-что оттестил, но допускаю наличие немалого количества глюков. тестите!
Показать полностью
Добавил Bs KyleBrennan[13]
Комментариев: 0.
21:00 29 января 2014 г.
Обновленьице :)
(2)
Итак... Я прошу пардона за вчерашний сырой релиз. Дропа действительно в соло не было. В одном месте я перепутал значения "не больше" и "не меньше" - прошу прощения. Мало того, нормальный тест и сегодня не проводился - ибо без группы сложновато оттестить.
Итак, обновления:
- теперь можно правой кнопкой мышки в чат отправлять информацию о все ваших вещах, свитках и т.п. Эта функция работает в магазинах и библиотеке (если надо у кого-то что-то спросить, например), а также при клике ПКМ по информации о персонаже (о своем или чужом, или по боту; естественно, если вы в игре, в окне информации ничего не сработает). Сразу говорю - если очень много информаций пытаетесь пихнуть в одну строку - может не отправляться или хорошенько подтормаживать (до 5 информаций в строке отправляется нормально точно). Тестилось, как всегда, в Хроме;
- шанс уворота от удачного и крита уменьшен (не очень сильно, в общей сложности процентов на 10);
- изменен размер поля боя - для более удобного вмешательства в бой (иначе говоря, для большего пространства для маневра)
Показать полностью
Добавил Bs KyleBrennan[13]
Комментариев: 0.
21:19 23 января 2014 г.
Небольшие исправления
(0)
Обновления:
- дроп в боях в группе теперь распределяется более пропорционально нанесенному урону: серебро как и было, а все остальное - шанс падения игроку в пати увеличивается с нанесенным уроном (по предложению NikAvanti);
- при начале в боя при охоте, переходах и осмотре местности вы начинаете бой у самой нижней линии поля;
- при вмешательстве в любой бой на стороне 1 команды теперь игрока кидает как можно ближе к 1 линии, а на стороне 2 команды - к последней. Также при вмешательстве в бой теперь сразу происходит попадание в бой, а не через лишнее обновление страницы;
- в начале лога боя теперь пишется полный начальный состав.
Показать полностью
Добавил Bs KyleBrennan[13]
Комментариев: 0.
21:59 21 января 2014 г.
Наверх